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Cette école offre des opportunités d'emploi à temps partiel afin que vous puissiez travailler tout en étudiant.
Cette école fournit des conseils spécialisés pour préparer et postuler aux écoles supérieures et aux universités après l'obtention du diplôme.
Des conseillers sont disponibles pour fournir un soutien spécialisé en vue d'un emploi à temps plein après l'obtention du diplôme.
Cette école propose des espaces de vie partagés abordables.
Cette école organise régulièrement des activités interactives et culturelles dans l'école.
Cette école organise des sorties, des excursions et des événements extrascolaires tout au long de l'année.
Un espace en dehors de la salle de classe est disponible pour que les étudiants puissent interagir de manière décontractée et/ou étudier.
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Le Tokyo Communication Arts (TCA) Technical College suit trois lignes directrices en matière d'éducation, à savoir : L'enseignement professionnel, l'enseignement humain et l'enseignement international.
Convaincu que pour développer les talents dont l'industrie a besoin, l'étudiant doit travailler aux côtés de l'industrie, le TCA pratique depuis sa création en 1988 une "éducation collaborative académie-industrie" en proposant des programmes qui travaillent en étroite collaboration avec les entreprises, et a ainsi réussi à former des étudiants qui deviennent immédiatement efficaces dans l'industrie créative professionnelle après l'obtention de leur diplôme.
L'école TCA offre une excellente formation professionnelle avec un programme de 3 et 4 ans qui favorise une créativité réelle et riche basée sur la beauté de l'ingéniosité humaine. Cette école s'adresse à l'étudiant qui souhaite se développer en tant que créateur du futur.
Veuillez noter que les cours de cette école sont uniquement dispensés en japonais.
Effectif des classes: | Max 20 |
---|---|
Langues parlées par le personnel scolaire: | Japonais |
Périodes d'inscription: | Avril |
Durée minimale des cours: | 3 ans |
Le département E-Entertainment du TCA se consacre à la création et à la diffusion de divertissements pour une nouvelle ère. Il propose un programme unique appelé "CG, Movie and Animation World" qui offre cinq filières de trois ans chacune, permettant aux étudiants d'acquérir les compétences nécessaires pour réussir dans l'industrie du divertissement.
Filières proposées :
Spécialisation en graphisme et personnages de jeux
Spécialisation en programmation de jeux
Spécialisation 3DCG Creators
Spécialité animation
Spécialité créateurs de vidéos et d'images
Les étudiants apprennent en s'amusant à créer, en acquérant des compétences en matière de finition et de présentation. Ils comprennent également l'état d'esprit d'un concepteur et les techniques pour donner vie à leurs idées, afin de devenir des professionnels de choix.
Les points forts du programme comprennent l'apprentissage de technologies de pointe auprès de professionnels de l'industrie, telles que l'imagerie 3DCG et les techniques de production d'animation. Les étudiants acquièrent également les compétences en communication nécessaires à l'industrie, ainsi que des aptitudes au travail et à la réflexion.
Grâce au département E-Entertainment du TCA, les étudiants peuvent choisir et suivre des cours dans d'autres disciplines en fonction de leurs objectifs et de leurs intérêts. Cela permet aux étudiants d'élargir leurs horizons et d'améliorer leurs compétences, tout en leur offrant la possibilité de changer de discipline pendant leurs études.
Nishikasai, où se trouve TCA, est un quartier résidentiel calme et sûr de Tokyo. Il offre un environnement paisible pour étudier et vivre, tout en étant proche du centre-ville de Tokyo et très bien desservi par les transports en commun.
Autour de l’école, vous trouverez de nombreux restaurants, cafés, épiceries et magasins qui vous permettront de faire vos courses et de vous restaurer facilement. Il y a également des parcs et des espaces verts où vous pourrez vous détendre et vous promener après les cours. À quelques pas de l’école, vous trouverez le parc Kasai Rinkai, le plus grand parc riverain de Tokyo, qui offre une vue imprenable sur la baie de Tokyo. Vous pourrez également profiter du Tokyo Disney Resort, qui se trouve à seulement 15 minutes en train de la gare de Nishi-Kasai.
Nishikasai est un quartier d’Edogawa-ku, connu pour ses festivals annuels, dont le plus célèbre est le festival des feux d’artifice de la baie de Tokyo, qui a lieu chaque été et attire des milliers de visiteurs. Dans l’ensemble, les étudiants peuvent profiter d’un environnement paisible et pratique pour étudier et vivre, tout en ayant un accès facile aux divertissements et aux événements de Tokyo.
Gare la plus proche :
Station Nishikasai (1 minute à pied)
La majeure Game Graphic & Character se concentre sur le développement des compétences artistiques et informatiques requises par l’industrie du jeu pour créer des personnages captivants et concevoir des jeux populaires.
Les étudiants présentent leur travail lors d’événements majeurs tels que le Tokyo Game Show, où sont exposés des projets d’images de synthèse, de vidéos et d’animes réalisés par des étudiants de différentes disciplines.
Depuis dix ans, les diplômés de cette formation ont obtenu un taux de placement de 100 % et ont trouvé un emploi dans des entreprises telles que FromSoftware, Square Enix, Sega, GREE, Capcom et bien d’autres encore.
Le programme de trois ans couvre les compétences fondamentales en art numérique, Chara Design, planification et présentation de jeux, ainsi que des sujets avancés tels que la production d’images de synthèse en 3D, la conception de personnages, la création de portfolios et la formation pratique internationale. Les diplômés peuvent poursuivre des carrières en tant que concepteurs de jeux, concepteurs de personnages de jeux, illustrateurs de jeux et autres rôles dans l’industrie du jeu.
Session | Durée | Début des inscriptions | Deadline |
---|---|---|---|
Avril | 3 ans | Début septembre |
Dès que le quota est atteint |
Taux d’emploi/parcours de carrière après l’obtention du diplôme :
Taux élevé d’offres d’emploi de 100 % pour les candidats entre 2000 et 2020.
Les diplômés sont employés dans des entreprises de renom telles que Bandai Namco Pictures, GREE, DMM, Sega Interactive, Production I.G., etc.
Programme d’études de la spécialisation W
Possibilité de suivre gratuitement des cours en dehors de la spécialité, ce qui élargit les possibilités d’avenir.
Le « W Major Curriculum » permet aux étudiants de choisir et de suivre des cours dans d’autres disciplines en fonction de leurs objectifs et de leurs intérêts.
Il permet d’améliorer les compétences et facilite le changement de filière pendant les études.
Conseils des enseignants
Encadrement direct par des professionnels actifs dans l’industrie de l’image de synthèse, de la vidéo et de l’animation.
Classes de taille réduite (30 élèves ou moins), ce qui permet une attention personnalisée.
Interaction avec les instructeurs par le biais de visites de l’école et de classes d’essai.
Projet d’entreprise
Classe pratique où les étudiants s’attaquent à des problèmes fournis par des entreprises, comme le font les professionnels dans le monde réel.
Collaborations avec des entreprises de premier plan telles que Bandai Namco, Sega, MTV Japan, etc.
De nombreux travaux d’étudiants ont été adoptés dans le cadre du projet.
Perspectives d’avenir
Les diplômés peuvent poursuivre des carrières en tant qu’animateurs CG, concepteurs CG, créateurs VFX, compositeurs, concepteurs graphiques de jeux, YouTubers, producteurs de vidéos web, concepteurs de contenu multimédia, et plus encore.
Le « Centre de carrière » de TCA permet d’établir des liens étroits avec l’industrie et offre un soutien généreux pour le développement professionnel.
Titre de spécialiste
Les diplômés qui remplissent les conditions requises, notamment un minimum de deux ans d’études et un total de 1 700 heures de cours ou plus, peuvent recevoir le titre de « spécialiste » tel que défini par le ministre de l’éducation, de la culture, des sports, des sciences et de la technologie.
Un système de transfert est également disponible pour la formation continue.
Frais de scolarité | |
---|---|
4 ans | ¥710,000 la première année ¥810,000 de la seconde à la 4ème |
Autres frais | |
---|---|
Frais de sélection |
¥30,000 |
Frais d’admission |
¥100,000 |
Equipement |
¥350,000 / an |
Savoir-faire |
¥410,000 / an |
Orientation Professionnelle |
¥80,800 / an |
Manuels scolaires |
¥15,000 – ¥75,000 |
Assurance Santé |
¥22,000 / an |
La spécialisation en programmation de jeux prépare les étudiants à devenir des programmeurs professionnels dans le secteur des jeux, qui évolue rapidement. Ils apprennent à s’adapter rapidement et à intégrer les dernières technologies, telles que l’IA et la RV, pour créer des jeux à succès.
Avec un programme d’études comprenant C, C++, C#, JAVA, HTML, CSS, JavaScript, MySQL, PHP, la programmation 3D, Unity, cocos-2dx et Unreal Engine, les étudiants acquièrent des compétences dans le développement de jeux, y compris la programmation de jeux, la conception de jeux et la programmation de réseaux.
Avec un taux d’emploi de 100 % pour les diplômés pendant 10 années consécutives, les grandes sociétés de jeux telles que From Software, Square Enix, Sega, GREE et Bandai Namco Studios comptent parmi les nombreux employeurs potentiels des diplômés de ce programme.
En outre, les étudiants ont la possibilité de participer à des événements industriels tels que le Tokyo Game Show et de s’engager dans des programmes d’études internationaux afin d’élargir leurs horizons et leurs perspectives de carrière dans l’industrie mondiale du jeu.
Session | Durée | début des inscriptions | Deadline |
---|---|---|---|
Avril | 3 ans | Début septembre |
Dès que le quota est atteint |
Taux d’emploi/parcours de carrière après l’obtention du diplôme :
Taux élevé d’offres d’emploi de 100 % pour les candidats entre 2000 et 2020.
Les diplômés sont employés dans des entreprises de renom telles que Bandai Namco Pictures, GREE, DMM, Sega Interactive, Production I.G., etc.
Programme d’études de la spécialisation W
Possibilité de suivre gratuitement des cours en dehors de la spécialité, ce qui élargit les possibilités d’avenir.
Le « W Major Curriculum » permet aux étudiants de choisir et de suivre des cours dans d’autres disciplines en fonction de leurs objectifs et de leurs intérêts.
Il permet d’améliorer les compétences et facilite le changement de filière pendant les études.
Conseils des enseignants
Encadrement direct par des professionnels actifs dans l’industrie de l’image de synthèse, de la vidéo et de l’animation.
Classes de taille réduite (30 élèves ou moins), ce qui permet une attention personnalisée.
Interaction avec les instructeurs par le biais de visites de l’école et de classes d’essai.
Projet d’entreprise
Classe pratique où les étudiants s’attaquent à des problèmes fournis par des entreprises, comme le font les professionnels dans le monde réel.
Collaborations avec des entreprises de premier plan telles que Bandai Namco, Sega, MTV Japan, etc.
De nombreux travaux d’étudiants ont été adoptés dans le cadre du projet.
Perspectives d’avenir
Les diplômés peuvent poursuivre des carrières en tant qu’animateurs CG, concepteurs CG, créateurs VFX, compositeurs, concepteurs graphiques de jeux, YouTubers, producteurs de vidéos web, concepteurs de contenu multimédia, et plus encore.
Le « Centre de carrière » de TCA permet d’établir des liens étroits avec l’industrie et offre un soutien généreux pour le développement professionnel.
Titre de spécialiste
Les diplômés qui remplissent les conditions requises, notamment un minimum de deux ans d’études et un total de 1 700 heures de cours ou plus, peuvent recevoir le titre de « spécialiste » tel que défini par le ministre de l’éducation, de la culture, des sports, des sciences et de la technologie.
Un système de transfert est également disponible pour la formation continue.
Frais de scolarité | |
---|---|
4 ans | ¥710,000 la première année ¥810,000 de la seconde à la 4ème |
autres frais | |
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Frais de sélection |
¥30,000 |
Frais d’admission |
¥100,000 |
Equipement |
¥350,000 / an |
Savoir-faire |
¥410,000 / an |
Orientation Professionnelle |
¥80,800 / an |
Manuels scolaires |
¥15,000 – ¥75,000 |
Assurance Santé |
¥22,000 / an |
Notre service de conseil étant gratuit,
les frais de scolarité indiqués ici sont strictement les mêmes que les frais originaux de l’école.
Le programme 3DCG Creator Major est un programme de pointe qui se concentre sur l’apprentissage de techniques 3DCG avancées pour une application dans divers domaines tels que le cinéma, la vidéo, les jeux, les événements, le design industriel et les soins de santé.
Le programme s’étend sur trois ans et permet aux étudiants d’acquérir des compétences fondamentales en dessin, en conception numérique et en production 3DCG au cours des deux premières années, puis d’acquérir des compétences complètes en matière de planification, de réalisation et de production de contenu visuel au cours de la troisième année.
Le programme comprend une formation à des logiciels populaires tels que Maya, After Effects, Premiere Pro, Nuke, Houdini, ZBrush, Mari, Photoshop et Illustrator, ainsi que des possibilités de voyages d’études à l’étranger, de séminaires industriels, de stages et de cours d’anglais. Les diplômés de ce programme peuvent faire carrière en tant que concepteurs d’images de synthèse, animateurs, modeleurs, créateurs d’effets spéciaux, compositeurs, concepteurs de jeux, monteurs vidéo, directeurs créatifs, etc. Ils peuvent également obtenir des certifications telles que la certification d’images de synthèse de niveau 1 à 3 et la certification de coloriste de niveau 2-3.
Session | Durée | Début des inscriptions | Deadline |
---|---|---|---|
Avril | 3 ans | Début septembre |
Dès que le quota est atteint |
Taux d’emploi/parcours de carrière après l’obtention du diplôme :
Taux élevé d’offres d’emploi de 100 % pour les candidats entre 2000 et 2020.
Les diplômés sont employés dans des entreprises de renom telles que Bandai Namco Pictures, GREE, DMM, Sega Interactive, Production I.G., etc.
Programme d’études de la spécialisation W
Possibilité de suivre gratuitement des cours en dehors de la spécialité, ce qui élargit les possibilités d’avenir.
Le « W Major Curriculum » permet aux étudiants de choisir et de suivre des cours dans d’autres disciplines en fonction de leurs objectifs et de leurs intérêts.
Il permet d’améliorer les compétences et facilite le changement de filière pendant les études.
Conseils des enseignants
Encadrement direct par des professionnels actifs dans l’industrie de l’image de synthèse, de la vidéo et de l’animation.
Classes de taille réduite (30 élèves ou moins), ce qui permet une attention personnalisée.
Interaction avec les instructeurs par le biais de visites de l’école et de classes d’essai.
Projet d’entreprise
Classe pratique où les étudiants s’attaquent à des problèmes fournis par des entreprises, comme le font les professionnels dans le monde réel.
Collaborations avec des entreprises de premier plan telles que Bandai Namco, Sega, MTV Japan, etc.
De nombreux travaux d’étudiants ont été adoptés dans le cadre du projet.
Perspectives d’avenir
Les diplômés peuvent poursuivre des carrières en tant qu’animateurs CG, concepteurs CG, créateurs VFX, compositeurs, concepteurs graphiques de jeux, YouTubers, producteurs de vidéos web, concepteurs de contenu multimédia, et plus encore.
Le « Centre de carrière » de TCA permet d’établir des liens étroits avec l’industrie et offre un soutien généreux pour le développement professionnel.
Titre de spécialiste
Les diplômés qui remplissent les conditions requises, notamment un minimum de deux ans d’études et un total de 1 700 heures de cours ou plus, peuvent recevoir le titre de « spécialiste » tel que défini par le ministre de l’éducation, de la culture, des sports, des sciences et de la technologie.
Un système de transfert est également disponible pour la formation continue.
Frais de scolarité | |
---|---|
4 ans | ¥710,000 la première année ¥810,000 de la seconde à la 4ème |
Autres frais | |
---|---|
Frais de sélection |
¥30,000 |
Frais d’admission |
¥100,000 |
Equipement |
¥350,000 / an |
Savoir-faire |
¥410,000 / an |
Orientation Professionnelle |
¥80,800 / an |
Manuels scolaires |
¥15,000 – ¥75,000 |
Assurance Santé |
¥22,000 / an |
Notre service de conseil étant gratuit,
les frais de scolarité indiqués ici sont strictement les mêmes que les frais originaux de l’école.
La spécialisation en animation offre aux étudiants la possibilité de maîtriser des techniques de dessin de haut niveau et des techniques de production de pointe dans le secteur très prisé de l’animation au Japon.
Le programme de trois ans comprend des cours sur le dessin d’animation, la composition, la conception de personnages, etc. Les étudiants acquièrent une expérience pratique grâce à l’apprentissage par projet et à des séminaires spéciaux de l’industrie.
Le programme collabore également avec des sociétés d’animation de premier plan telles que Bandai Namco Film Works, Cover Corporation et Toei Animation, ce qui permet de réaliser des projets concrets et de développer des personnages pour les talents populaires de VTuber.
Les diplômés peuvent poursuivre des carrières en tant qu’animateurs, directeurs, producteurs, concepteurs de personnages et autres, avec la possibilité d’obtenir des certifications telles que coloriste, ingénieur en traitement d’images et créateur de logiciels multimédias.
Session | Durée | Début des inscriptions | Deadline |
---|---|---|---|
Avril | 3 ans | Début septembre |
Dès que le quota est atteint |
Taux d’emploi/parcours de carrière après l’obtention du diplôme :
Taux élevé d’offres d’emploi de 100 % pour les candidats entre 2000 et 2020.
Les diplômés sont employés dans des entreprises de renom telles que Bandai Namco Pictures, GREE, DMM, Sega Interactive, Production I.G., etc.
Programme d’études de la spécialisation W
Possibilité de suivre gratuitement des cours en dehors de la spécialité, ce qui élargit les possibilités d’avenir.
Le « W Major Curriculum » permet aux étudiants de choisir et de suivre des cours dans d’autres disciplines en fonction de leurs objectifs et de leurs intérêts.
Il permet d’améliorer les compétences et facilite le changement de filière pendant les études.
Conseils des enseignants
Encadrement direct par des professionnels actifs dans l’industrie de l’image de synthèse, de la vidéo et de l’animation.
Classes de taille réduite (30 élèves ou moins), ce qui permet une attention personnalisée.
Interaction avec les instructeurs par le biais de visites de l’école et de classes d’essai.
Projet d’entreprise
Classe pratique où les étudiants s’attaquent à des problèmes fournis par des entreprises, comme le font les professionnels dans le monde réel.
Collaborations avec des entreprises de premier plan telles que Bandai Namco, Sega, MTV Japan, etc.
Le « Centre de carrière » de TCA permet d’établir des liens étroits avec l’industrie et offre un soutien généreux pour le développement professionnel.
Perspectives d’avenir
Les diplômés peuvent poursuivre des carrières en tant qu’animateurs CG, concepteurs CG, créateurs VFX, compositeurs, concepteurs graphiques de jeux, YouTubers, producteurs de vidéos web, concepteurs de contenu multimédia, et plus encore.
Le « Centre de carrière » de TCA permet d’établir des liens étroits avec l’industrie et offre un soutien généreux pour le développement professionnel.
Titre de spécialiste
Les diplômés qui remplissent les conditions requises, notamment un minimum de deux ans d’études et un total de 1 700 heures de cours ou plus, peuvent recevoir le titre de « spécialiste » tel que défini par le ministre de l’éducation, de la culture, des sports, des sciences et de la technologie.
Un système de transfert est également disponible pour la formation continue.
Frais de scolarité | |
---|---|
4 ans | ¥710,000 la première année ¥810,000 de la seconde à la 4ème |
Autres frais | |
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Frais de sélection |
¥30,000 |
Frais d’admission |
¥100,000 |
Equipement |
¥350,000 / an |
Savoir-faire |
¥410,000 / an |
Orientation Professionnelle |
¥80,800 / an |
Manuels scolaires |
¥15,000 – ¥75,000 |
Assurance Santé |
¥22,000 / an |
Notre service de conseil étant gratuit,
les frais de scolarité indiqués ici sont strictement les mêmes que les frais originaux de l’école.
La spécialisation Créateurs d’images et de vidéos est conçue pour les créateurs en herbe dans le domaine de la vidéo et du cinéma, notamment les YouTubers qui cherchent à divertir les gens dans le monde entier.
Le programme s’étend sur trois ans, la première année étant consacrée à l’acquisition de compétences informatiques fondamentales, telles que les bases numériques, la production d’images de synthèse en 3D, le compositing et la production d’images de synthèse en 2D. En deuxième année, les étudiants découvrent l’ensemble du processus de planification et de production de vidéos, y compris les techniques de présentation, la réalisation de films, la création de portfolios et la production VR. Au cours de la troisième année, les étudiants élargissent leurs compétences grâce à la conversation en anglais, à une formation pratique internationale, à des séminaires spécifiques à l’industrie, à des stages et à la maîtrise de logiciels tels que Maya, After Effects, Premier Pro, Photoshop, Illustrator et CINEMA 4D.
Les diplômés de ce programme peuvent poursuivre des carrières en tant que concepteurs d’images de synthèse, animateurs d’images de synthèse, modeleurs d’images de synthèse, créateurs d’effets spéciaux, compositeurs, monteurs vidéo, réalisateurs de films, artistes graphiques, concepteurs de sites web, directeurs créatifs, et peuvent également viser des certifications telles que les certifications d’images de synthèse de niveaux 1 à 3 et de coloristes, entre autres. Le programme propose également des collaborations avec des partenaires industriels tels que Cover Corporation pour le développement de personnages de talents VTuber captivants et Microsoft Japon pour la création de jeux pratiques utilisant des technologies de pointe.
Session | Durée | Début des inscriptions | Deadline |
---|---|---|---|
Avril | 3 ans | début des inscriptions |
Dès que le quota est atteint |
Taux d’emploi/parcours de carrière après l’obtention du diplôme :
Taux élevé d’offres d’emploi de 100 % pour les candidats entre 2000 et 2020.
Les diplômés sont employés dans des entreprises de renom telles que Bandai Namco Pictures, GREE, DMM, Sega Interactive, Production I.G., etc.
Programme d’études de la spécialisation W
Possibilité de suivre gratuitement des cours en dehors de la spécialité, ce qui élargit les possibilités d’avenir.
Le « W Major Curriculum » permet aux étudiants de choisir et de suivre des cours dans d’autres disciplines en fonction de leurs objectifs et de leurs intérêts.
Il permet d’améliorer les compétences et facilite le changement de filière pendant les études.
Conseils des enseignants
Encadrement direct par des professionnels actifs dans l’industrie de l’image de synthèse, de la vidéo et de l’animation.
Classes de taille réduite (30 élèves ou moins), ce qui permet une attention personnalisée.
Interaction avec les instructeurs par le biais de visites de l’école et de classes d’essai.
Projet d’entreprise
Classe pratique où les étudiants s’attaquent à des problèmes fournis par des entreprises, comme le font les professionnels dans le monde réel.
Collaborations avec des entreprises de premier plan telles que Bandai Namco, Sega, MTV Japan, etc.
De nombreux travaux d’étudiants ont été adoptés dans le cadre du projet.
Perspectives d’avenir
Les diplômés peuvent poursuivre des carrières en tant qu’animateurs CG, concepteurs CG, créateurs VFX, compositeurs, concepteurs graphiques de jeux, YouTubers, producteurs de vidéos web, concepteurs de contenu multimédia, et plus encore.
Le « Centre de carrière » de TCA permet d’établir des liens étroits avec l’industrie et offre un soutien généreux pour le développement professionnel.
Titre de spécialiste
Les diplômés qui remplissent les conditions requises, notamment un minimum de deux ans d’études et un total de 1 700 heures de cours ou plus, peuvent recevoir le titre de « spécialiste » tel que défini par le ministre de l’éducation, de la culture, des sports, des sciences et de la technologie.
Un système de transfert est également disponible pour la formation continue.
Frais de scolarité | |
---|---|
4 ans | ¥710,000 la première année ¥810,000 de la seconde à la 4ème |
Autres frais | |
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Frais de sélection |
¥30,000 |
Frais d’admission |
¥100,000 |
Equipement |
¥350,000 / an |
Savoir-faire |
¥410,000 / an |
Orientation Professionnelle |
¥80,800 / an |
Manuels scolaires |
¥15,000 – ¥75,000 |
Assurance Santé |
¥22,000 / an |
Notre service de conseil étant gratuit,
les frais de scolarité indiqués ici sont strictement les mêmes que les frais originaux de l’école.
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